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叫停虚拟货币“宝箱” 变种

http://www.canachieve.com.cn 发布日期:2009-07-14

每次花几块钱打开一个“宝箱”,里边或有一定概率出现好的虚拟装备或游戏组件;设一个“赌场”,玩家可直接凭购买的虚拟货币赌博……随着一纸通知的下达,“开箱子”、“抽签”、“押宝”等网游钟爱的掘金工具被禁。

  文化部、商务部日前联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,规定不得在用户直接投入现金或虚拟货币前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。受之影响,盛大、网易、九城、巨人、畅游、完美时空等海外上市网游概念股几乎全线下跌。

  九成网游热衷“开箱子”

  “从短期来看,这一政策将直接影响网游运营商收入。”易观国际高级分析师曹飞称,“我国网游产品九成涉及出售‘几率’或‘偶然’性产品或服务,这一直是网游运营商刺激消费的良方,占运营商总收入的一到两成,在纯道具收费模式的网游中占更多比例。”

  目前免费游戏(道具收费模式)已成为国内网游市场主流,在最初的道具收费游戏中,运营商一般是将道具明码标价,花钱就能购买到想要的道具。随后,类似“开箱子”的抽奖行为开始流行。

  有业内人士举例道,《热血传奇》在一段时间里开放了使用一个元宝(相当于1元人民币)可获得去一游戏场景里打高级怪获得高级装备的机会,平均一天玩家投入的元宝相当于2000多万元。早在2003年,盛大就推出开“宝箱”获装备的手段,也是曾一天营收超2000万元。《征途》2006年初推出“密银宝盒”,当月此项营收估计超5000万元。巨人网络CEO史玉柱曾透露:“某企业一个月靠开箱子能赚6000万,大家都做时巨人才做,没有一家免费游戏不做开箱子。”

  “打币工作室”无以为继

  《通知》发布当日,巨人即宣布《征途》将取消“开箱子”功能,成为首家响应主管部门要求的企业。盛大其后也称,将积极响应相关法规的执行。腾讯公关部则表态称:“已采取技术措施禁止虚拟货币在用户账户之间转移。”

  积极表态并不能阻止股价下挫。盛大、网易、九城、巨人、畅游、完美时空几乎全线下跌。盛大6月25日还在60美元,7月3日跌至53美元,跌11%;网易一周内股价从37.6跌至33.5美元,也跌去10%。

  业内人士称,虚拟货币的运营已成为网游重要的收入来源,以腾讯为例,据其2009年第一季度财报,互联网增值服务收入9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。

  《通知》的出台,也让一些“打币工作室”无生意可做。“打币工作室”的模式很简单:在游戏中赚到虚拟货币后,再卖给需要的玩家。这些工作室的人员从几人到百来人不等,分工明确。有“生产”游戏币的,有在线销售的。以魔兽金币为例,工作室要求工人每天最低“产量”600个,如果超过,多出的按每金1毛钱作为奖金发放。销售人员则把打来的金币放到淘宝店铺、5173网及各大主流论坛、网吧去卖。而一旦虚拟币无法兑换真金白银“打币工作室”将无以为继。

  一个箱子倒下数个变种将出现

  IT评论人刘兴亮指出:“按照理想化的模式,虚拟货币只能实现人民币→虚拟货币→增值服务→虚拟货币的单向流通,即在正常渠道中用人民币兑换成虚拟货币后,不可以再将虚拟货币兑换成人民币。但实际上,在现实流通领域这种情况已经发生了改变,网络上随处可见各种虚拟货币和人民币的兑换。”

  刘认为,一定程度上,虚拟货币已经形成金融交易闭环,实现了虚拟货币与人民币的双向兑换,即从人民币→虚拟货币→增值服务→虚拟货币→人民币的双向流通。随着这种现象愈演愈烈,必将冲击现有金融秩序,从而引起更大金融问题。因此,对网络游戏虚拟货币流通的监管才是《虚拟货币管理通知》最惹人关注之处。

  “一个开箱子倒下,未来会有无数个变种出现。”游戏谷CEO张福茂接受采访时表示,多种转换形式很容易实现增收补效。如打开一个游戏区域,让玩家花钱买“门票”进入,设计更多的一次性消耗收费装备。因此,封杀箱子的影响,应是短期收入,未来网游企业会“创新”采取更多补救措施。

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